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- Nadie Diseña en el VacíoLecciones de un diseñador de juegos, otro industrial y un psicólogo soviético. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. No hay diseñador/a que en algún momento no piense “Esto se parece mucho… Lee más: Nadie Diseña en el Vacío
- Un Juego Mecánico en 5 MesesUn breve repaso por el desarrollo de mi nuevo juego, uno distinto. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Hoy terminé un proyecto de meses, distinto, especial. Me parece correcto dedicarle esta… Lee más: Un Juego Mecánico en 5 Meses
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- Como Hacer Sopa de PiedrasA veces nos toca ser el tonto del pueblo aún cuando no hay pueblo. La historia de la Sopa de piedras tiene mas de 300 años, proviene de Europa y es uno de esos cuentos que toma distintas formas a… Lee más: Como Hacer Sopa de Piedras
- Lecciones de Diseño de Fuera de los Juegos¿Qué nos puede enseñar sobre diseño de juegos la ciencia ficción o un libro sobre el funcionamiento del cerebro? ¡Hola! Bienvenidx a la vuelta de “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Hace un par… Lee más: Lecciones de Diseño de Fuera de los Juegos
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- Nada Sale Bien de PrimeraArrancar sabiéndolo es clave ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. ¿Año 2021? ¿De qué hablas? Acá no vive ningún 2021, te habrás equivocado, no se que es eso. Estamos en el 2022… Lee más: Nada Sale Bien de Primera