Saltar al contenido
Todo.Normal
  • Todo.Normal
  • Abstractos
    • Sendas
    • Topo
  • Mecánicos
  • Newsletter
  • 0
0 Menú Cerrar
  • Todo.Normal
  • Abstractos
    • Sendas
    • Topo
  • Mecánicos
  • Newsletter

¿Por qué? No hay por qué

  • En Contra de los Parches
    Ante un problema mejor modificar que agregar y si es posible, quitar. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Vuelve el Mecanibol2000 al newsletter, me van a disculpar pero es que trabajé… Lee más: En Contra de los Parches
  • Nadie Diseña en el Vacío
    Lecciones de un diseñador de juegos, otro industrial y un psicólogo soviético. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. No hay diseñador/a que en algún momento no piense “Esto se parece mucho… Lee más: Nadie Diseña en el Vacío
  • Un Juego Mecánico en 5 Meses
    Un breve repaso por el desarrollo de mi nuevo juego, uno distinto. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Hoy terminé un proyecto de meses, distinto, especial. Me parece correcto dedicarle esta… Lee más: Un Juego Mecánico en 5 Meses
  • El Buen Diseño según Dieter Rams
    Diseñaba calculadoras, radios y muebles, pero va para juegos también. Sus 10 principios para el buen diseño. ¿Quién es Dieter Rams? No te voy a aburrir con una biografía, pero para estar en tema nomás. Dieter es un diseñador alemán… Lee más: El Buen Diseño según Dieter Rams
  • Las Herramientas de Diseño
    Educación, juegos y oficio. Suerte que no Juego a la Quiniela En el último tiempo pasaron muchas cosas: Mis horas de taller se vieron consumidas por la construcción de un híbrido pinball/metegol (ver en Instagram). Terminé el diseño de un… Lee más: Las Herramientas de Diseño
  • Como Hacer Sopa de Piedras
    A veces nos toca ser el tonto del pueblo aún cuando no hay pueblo. La historia de la Sopa de piedras tiene mas de 300 años, proviene de Europa y es uno de esos cuentos que toma distintas formas a… Lee más: Como Hacer Sopa de Piedras
  • Lecciones de Diseño de Fuera de los Juegos
    ¿Qué nos puede enseñar sobre diseño de juegos la ciencia ficción o un libro sobre el funcionamiento del cerebro? ¡Hola! Bienvenidx a la vuelta de “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Hace un par… Lee más: Lecciones de Diseño de Fuera de los Juegos
  • Una Máquina de Crear Emociones
    ¿Qué tienen en común los juegos, la publicidad y la música? ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Estoy hecho trizas por que la Astrazéneca me está tratando bastante mal. Pero este newsletter… Lee más: Una Máquina de Crear Emociones
  • Nada Sale Bien de Primera
    Arrancar sabiéndolo es clave ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. ¿Año 2021? ¿De qué hablas? Acá no vive ningún 2021, te habrás equivocado, no se que es eso. Estamos en el 2022… Lee más: Nada Sale Bien de Primera

Suscribite a mi newsletter. Cada dos semanas comparto un nuevo artículo sobre diseño de juegos. Además, es la mejor manera de mantenernos en contacto sin depender de la tiranía de las redes sociales. Prometo nunca spamear.

×

Carrito