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Sábado por medio escribo y comparto «¿Por qué? No hay por qué», un newsletter sobre las distintas caras del diseño de juegos y como podemos encontrarlo en los espacios mas inesperados. Básicamente busco una respuesta a: ¿Qué es un juego? ¿Por qué jugamos? y ¿Cómo hago uno de esos?

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