Newsletter

Sábado por medio escribo y comparto «¿Por qué? No hay por qué», un newsletter sobre las distintas caras del diseño de juegos y como podemos encontrarlo en los espacios mas inesperados. Básicamente busco una respuesta a: ¿Qué es un juego? ¿Por qué jugamos? y ¿Cómo hago uno de esos?
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Aquí están todos los artículos en orden cronológico, o si preferís podés leerlos en su formato original.
2021
Abil 10 – El lado B de «los jueguitos»
Marzo 26 – Un detalle puede arruinar todo
Marzo 13 – El barco de Teseo y mi «nuevo» juego
Febrero 27 – Todas las cosas son la misma cosa
Febrero 13 – Paquita Salas y el Mario Bros.
Enero 30 – La tormenta antes de la calma
Enero 16 – Cantar envido con 24
Enero 2 – Simple y fácil son cosas distintas
2020
Diciembre 19 – El diablo está en los detalles
Diciembre 5 – No tengo otra opción
Noviembre 21 – Hice esto ¿Qué te parece?
Noviembre 7 – Mentiras de patas largas
Octubre 24 – Inteligencia artificial, wabi-sabi y equilibrio
Octubre 7 – 4 casas por un hotel