
En Contra de los Parches
Ante un problema mejor modificar que agregar y si es posible, quitar. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño
¿Por qué? No hay por qué
Sábado por medio escribo «¿Por qué? No hay por qué», un newsletter sobre distintos aspectos del diseño de juegos y como podemos encontrarlo en los espacios menos esperados. Básicamente busco una respuesta a: ¿Qué es un juego? ¿Por qué jugamos? y ¿Cómo hago uno de esos?
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Lecciones de un diseñador de juegos, otro industrial y un psicólogo soviético. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño
Un breve repaso por el desarrollo de mi nuevo juego, uno distinto. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño
Diseñaba calculadoras, radios y muebles, pero va para juegos también. Sus 10 principios para el buen diseño. ¿Quién es Dieter Rams? No te voy a
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¿Qué tienen en común los juegos, la publicidad y la música? ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos.
Arrancar sabiéndolo es clave ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. ¿Año 2021? ¿De qué hablas? Acá no
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