Sobre mi
¡Hola! Gracias por visitar Todo.Normal.
Soy Juan Becerril, diseñador de juegos con más de 20 años de experiencia trabajando en videojuegos, juegos de mesa y mecánicos.
2010–2017
Co-fundé y fuí líder de diseño y negocios en HeavyBoat, un estudio de videojuegos con el que desarrollamos más de 30 juegos para clientes como Cartoon Network, Disney, LEGO y otros.
2019–hoy
Creé TodoNormal, mi proyecto unipersonal donde diseño y produzco juegos de mesa y juegos mecánicos. Publiqué dos juegos de mesa abstractos: Sendas y Topo. Paralelamente, comencé a explorar los juegos mecánicos como una forma distinta de diseño, donde el desafío está en la creación y construcción de mecanismos y muebles que definen la experiencia de juego.
2021
Diseñé y construí el Mecanibol2000, una suerte de pinball competitivo para dos jugadores con estética retrofuturista, que me permitió explorar tanto el diseño del juego, como los mecanismos y la construcción del mueble que lo contiene.
2022–2024
Trabajé como lead producer en Cozy Grove: Camp Spirit para SpryFox / Netflix, coordinando un equipo multidisciplinario internacional.
2022-hoy
Como docente en Universidad Torcuato Di Tella, desarrollé y dicto:
–Laboratorio de diseño y producción de juegos de mesa
–Laboratorio de diseño y producción de videojuegos
-Taller de diseño y construcción de juegos mecánicos
-Laboratorio de experimentación de juegos híbridos
Otros proyectos
Desde 2019 participo del podcast Modo Historia, videojuegos en contexto.
En 2024 lancé el newsletter ¿Por qué? No hay porqué, donde escribo sobre diseño, procesos creativos y preguntas sin resolver.
