Sobre mi

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Soy Juan Becerril, diseñador de juegos con más de 20 años de experiencia trabajando en videojuegos, juegos de mesa y mecánicos.

Desde el 2022 soy docente en Universidad Torcuato Di Tella y UNSO, lidero los:
-Introducción al diseño de juegos
Laboratorio de diseño y producción de juegos de mesa
Laboratorio de diseño y producción de videojuegos
-Taller de diseño y construcción de juegos mecánicos
-PlayLab, laboratorio de experimentación de juegos de controles alternativos

2010–2017
Co-fundé y fuí líder de diseño y negocios en HeavyBoat, un estudio de videojuegos con el que desarrollamos más de 30 juegos para clientes como Cartoon Network, Disney, LEGO y otros.

2019–hoy
Creé TodoNormal, mi proyecto unipersonal donde diseño y produzco juegos de mesa y juegos mecánicos. Publiqué dos juegos de mesa abstractos: Sendas y Topo.

2021
Diseñé y construí el Mecanibol2000, un pinball competitivo para dos jugadores con estética retrofuturista.

2022–2024
Fui lead producer del desarrollo y publicación de Cozy Grove: Camp Spirit para SpryFox / Netflix, coordinando un equipo multidisciplinario internacional.

2025
Junto al equipo del PlayLab diseñamos y construimos Proyecto EXO, un juego de acción cooperativo electromecánico ganador del IGF GDC Alt.Ctrl Award 2026 y mención de honor en el festival A MAZE. Berlin 2026.

Otros proyectos
Desde 2019 participo del podcast Modo Historia, videojuegos en contexto.

En 2024 lancé el newsletter ¿Por qué? No hay porqué, donde escribo sobre mis proyectos, diseño y procesos creativos.