Juan Becerril

Sobre mí

¡Hola! Soy Juan Becerril, diseñador de juegos con más de 20 años de experiencia trabajando en videojuegos, juegos de mesa y mecánicos.

Desde 2022

Soy docente en Universidad Torcuato Di Tella y UNSO, donde desarrollé y dicto: Introducción al diseño de juegos, Laboratorio de diseño y producción de juegos de mesa, Laboratorio de diseño y producción de videojuegos, Taller de diseño y construcción de juegos mecánicos, y coordino el PlayLab — laboratorio de experimentación con controles alternativos.

2010–2017

Co-fundé y fui líder de diseño y negocios en HeavyBoat, un estudio de videojuegos con el que desarrollamos más de 30 juegos para clientes como Cartoon Network, Disney, LEGO entre otros.

2019 — hoy

Creé TodoNormal, mi proyecto unipersonal donde diseño y produzco juegos de mesa y juegos mecánicos. Publiqué dos juegos de mesa abstractos: Sendas y Topo. Paralelamente, comencé a explorar los juegos mecánicos como una forma distinta de diseño, donde el desafío está en la creación y construcción de mecanismos y muebles que definen la experiencia de juego.

2021

Diseñé y construí el Mecanibol2000, un pinball competitivo para dos jugadores con estética retrofuturista, que me permitió explorar tanto el diseño del juego, como los mecanismos y la construcción del mueble que lo contiene.

2022–2024

Fui lead producer del desarrollo y publicación de Cozy Grove: Camp Spirit para SpryFox / Netflix, coordinando un equipo multidisciplinario internacional.

2025

Junto al equipo del PlayLab diseñamos y construimos Proyecto EXO, un juego de acción cooperativo electromecánico, ganador del IGF GDC Alt.Ctrl Award 2026 , mención de honor en el festival A MAZE Berlin 2026 y selección Indie80 en Tokyo Game Show 2026.

Otros proyectos

Desde 2019 participo del podcast Modo Historia, videojuegos en contexto.

En 2024 lancé el newsletter ¿Por qué? No hay porqué, donde escribo sobre mis proyectos, diseño y procesos creativos.