Sobre mi

Hasta hace unos años, debajo de “Profesión” escribía Diseñador de Videojuegos.

En 2005 comencé a diseñar videojuegos profesionalmente entre proyectos independientes, emprendimientos fallidos y distintos roles en estudios locales.

En 2010 cofundé el estudio HeavyBoat, donde produjimos más de 50 videojuegos junto a LEGO, Disney y Cartoon Network, entre otros.

En el 2016, en medio de una carrera relativamente exitosa, le puse fin a HeavyBoat y me alejé de los videojuegos. La tecnología con su cambio constante y las reglas caprichosas de la industria del entretenimiento digital terminaron por agotarme.

En los juegos de mesa y juguetes encontré un espacio de trabajo alejado de la tecnología donde puedo seguir desarrollando mi pasión por el diseño objetos lúdicos.

Ya no me describo como “Diseñador de videojuegos”, encontré una forma más precisa y sucinta, ahora digo “Diseñador de juegos”.