De la idea al producto
Consideraciones útiles a la hora de sentarte a escribir las reglas de tu juego. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no…
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En "Modo Historia" hablamos de historia, de juegos y de negocios. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre…
Hay una parte donde todxs pierden ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño de juegos. Es increible,…
Sigo jugando a las mismas cosas de siempre ¿Vos también? ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño…
Nuevo nuevo lo que se dice nuevo de ser nuevo, no sé. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo…
Las confusiones más comunes y tres respuestas. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño de juegos. Como…
"¡Esta idea es la idea definitiva!" -No tan rápido... ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño de…
Cómo cultivan adicciones los juegos para móviles de descarga gratuita. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter en el que de un modo u otro siempre termino…
Odio el filtro de Spam de Gmail Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter en el que de un modo u otro siempre termino escribiendo sobre diseño…
El misterioso proceso de evolución de las ideas y algunos ejemplos griegos ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, el newsletter bimensual en el que hablamos de diseño de…