Dos reglas para medir todas las reglas

Dos reglas para medir todas las reglas "¡Esta idea es la idea definitiva!" -No tan rápido... ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos…

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El lado B de «los jueguitos»

El lado B de "los jueguitos".Como cultivan adicciones los juegos para móviles de descarga gratuita. Un detalle puede arruinar todo. Odio el filtro de Spam de Gmail El lado B…

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El barco de Teseo y mi «nuevo» juego

El barco de Teseo y mi "nuevo" juego. El misterioso proceso de evolución de las ideas y algunos ejemplos griegos. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, el newsletter…

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Todas las cosas son la misma cosa

Todas las cosas son la misma cosa. Cuatro ejemplos que lo comprueban y a la vez desmienten por completo. ¡Hola! Bienvenidx a este newsletter que sigue sin nombre porque no…

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Paquita Salas y el Mario Bros.

Paquita Salas y el Mario Bros. ¿Qué comparten un fontanero italiano y una representante de artistas española? ¡Hola! Bienvenidx a este newsletter que sigue sin nombre porque no tengo palabra…

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La tormenta antes de la calma

La tormenta antes de la calma. Pro tip: el secreto es salir sin paraguas ¡Hola! Bienvenidx al newsletter de Todo.Normal en el que hablamos de diseño de juegos y como…

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Cantar envido con 24

Cantar envido con 24. Jugar también es un medio de expresión. ¡Hola! Bienvenidx al newsletter de Todo.Normal en el que hablamos de diseño de juegos y como volvernos changos en…

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