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Sin categoría

Lee más sobre el artículo En Contra de los Parches

En Contra de los Parches

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:mayo 20, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

Ante un problema mejor modificar que agregar y si es posible, quitar. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Vuelve el Mecanibol2000…

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Lee más sobre el artículo Nadie Diseña en el Vacío

Nadie Diseña en el Vacío

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:mayo 5, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

Lecciones de un diseñador de juegos, otro industrial y un psicólogo soviético. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. No hay diseñador/a…

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Lee más sobre el artículo Un Juego Mecánico en 5 Meses

Un Juego Mecánico en 5 Meses

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:abril 23, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

Un breve repaso por el desarrollo de mi nuevo juego, uno distinto. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Hoy terminé un…

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Lee más sobre el artículo El Buen Diseño según Dieter Rams

El Buen Diseño según Dieter Rams

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:abril 9, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

Diseñaba calculadoras, radios y muebles, pero va para juegos también. Sus 10 principios para el buen diseño. ¿Quién es Dieter Rams? No te voy a aburrir con una biografía, pero…

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Lee más sobre el artículo Las Herramientas de Diseño

Las Herramientas de Diseño

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:marzo 26, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

Educación, juegos y oficio. Suerte que no Juego a la Quiniela En el último tiempo pasaron muchas cosas: Mis horas de taller se vieron consumidas por la construcción de un…

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Lee más sobre el artículo Como Hacer Sopa de Piedras

Como Hacer Sopa de Piedras

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:marzo 12, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

A veces nos toca ser el tonto del pueblo aún cuando no hay pueblo. La historia de la Sopa de piedras tiene mas de 300 años, proviene de Europa y…

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Lee más sobre el artículo Lecciones de Diseño de Fuera de los Juegos

Lecciones de Diseño de Fuera de los Juegos

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:febrero 26, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

¿Qué nos puede enseñar sobre diseño de juegos la ciencia ficción o un libro sobre el funcionamiento del cerebro? ¡Hola! Bienvenidx a la vuelta de “¿Por qué? No hay por…

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Lee más sobre el artículo Una Máquina de Crear Emociones

Una Máquina de Crear Emociones

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:enero 15, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

¿Qué tienen en común los juegos, la publicidad y la música? ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Estoy hecho trizas por que…

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Lee más sobre el artículo Nada Sale Bien de Primera

Nada Sale Bien de Primera

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:enero 1, 2022
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

Arrancar sabiéndolo es clave ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. ¿Año 2021? ¿De qué hablas? Acá no vive ningún 2021, te habrás…

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Lee más sobre el artículo El 2021 de Todo.Normal

El 2021 de Todo.Normal

  • Autor de la entrada:todonormal
  • Publicación de la entrada:diciembre 19, 2021
  • Categoría de la entrada:Sin categoría

Juegos, Prototipos, Talleres y Héroes. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Se terminó el año, yastá, no se por que insistimos. Bah,…

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