Un Proyecto de Otro Siglo
Diseñando y construyendo como si fuese 1930. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Si me seguís en Instagramo o Twitch habrás visto…
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Sobre Reconocer Patrones y Esconder Sorpresas ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Hoy traigo una edición especialmente breve, pero contundente. Me crucé…
Spoiler y te ahorro el click. Está en ver observar y no en hacer. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Debe ser…
Si supiese construir relojes seguro sería un mejor diseñador de juegos ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Estoy a pleno con un…
Beneficios y peligros del trabajo en solitario ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño de juegos. El…
Gamificación, George Clooney y el Pac-Man Producto + Juego ≠ Gamificación Vivimos rodeados de productos, organizaciones y espacios que aplican mecánicas de juego para atraernos, impulsar consumo y retenernos. Pero…
Zarpado en clickbait el título porque no sé, lo que sí sé es de donde salen las mías. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño…
Sobre juegos nuevos, sindrome del impostor, ansiedad y sabotajes. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño de…
Sobre juegos nuevos, sindrome del impostor, ansiedad y sabotajes. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no siempre escribo sobre diseño de…
Consideraciones útiles a la hora de sentarte a escribir las reglas de tu juego. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos donde no…