En Contra de los Parches
Ante un problema mejor modificar que agregar y si es posible, quitar. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Vuelve el Mecanibol2000…
Ante un problema mejor modificar que agregar y si es posible, quitar. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Vuelve el Mecanibol2000…
Lecciones de un diseñador de juegos, otro industrial y un psicólogo soviético. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. No hay diseñador/a…
Un breve repaso por el desarrollo de mi nuevo juego, uno distinto. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Hoy terminé un…
Diseñaba calculadoras, radios y muebles, pero va para juegos también. Sus 10 principios para el buen diseño. ¿Quién es Dieter Rams? No te voy a aburrir con una biografía, pero…
Educación, juegos y oficio. Suerte que no Juego a la Quiniela En el último tiempo pasaron muchas cosas: Mis horas de taller se vieron consumidas por la construcción de un…
A veces nos toca ser el tonto del pueblo aún cuando no hay pueblo. La historia de la Sopa de piedras tiene mas de 300 años, proviene de Europa y…
¿Qué nos puede enseñar sobre diseño de juegos la ciencia ficción o un libro sobre el funcionamiento del cerebro? ¡Hola! Bienvenidx a la vuelta de “¿Por qué? No hay por…
¿Qué tienen en común los juegos, la publicidad y la música? ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Estoy hecho trizas por que…
Arrancar sabiéndolo es clave ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. ¿Año 2021? ¿De qué hablas? Acá no vive ningún 2021, te habrás…
Juegos, Prototipos, Talleres y Héroes. ¡Hola! Bienvenidx a “¿Por qué? No hay por qué”, un newsletter sobre diseño de juegos. Se terminó el año, yastá, no se por que insistimos. Bah,…